Bonne Entente 35+ Orleans
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2019 Rules / Règles 2019

Last update May 16th, 2019

The ultimate goal of the league is to have fun & “bonne     entente” with healthy competitiveness.
  1. Games Location and Time: Teams shall play at Carrière park on Monday nights at 6:30pm, 8:00pm & 9:30 pm unless otherwise instructed.
  2. In Case of Rain: Unless advised otherwise, the 2 teams playing the 6:30 game must show up at the park.  The umpire and the executive will then decide to play or to cancel the game.  It is your responsibility to   show up at the park as rule # 6 still applies.
  3. Bases and Equipment: Home team playing the 6:30 game is responsible to install the bases, while the home team playing the 9:30 game is   responsible to remove and put back the bases and the ball bag in the  green box making sure that both boxes are locked.  If for any reason we  are missing equipment, the home team playing the 9:30 game will be    responsible for the replacement at cost.  The cost will be divided between players of that team equally.
  4. Regular Season Games: Teams require a minimum of 6 players to start a game.  A team may pick up to 3 players to a maximum of 9, but must always have at least 1 less than the opposition.  If both teams have 6 players but less than 9 they may borrow and have an even number of   players not to exceed 9.  If both teams have less than 9 players, a catcher will be provided by the opposing team.  To prevent injuries, the borrowed catcher will take part in all plays at home (this rule is based   on the display of honesty, courtesy and respect by players and captains).  Borrowed players are allowed to hit and can occupy any position.
  5. Round Robin/Semi-Finals/Finals: Teams require a minimum of 7 players to start the game, however they cannot borrow any players.  The team must play with the number of players present (i.e. if 7 players show up, the team must play with 7 players). 
  6. Grace Period: A 15 minutes grace period is allowed (umpire time applies) for teams not having a minimum of 6 players in the regular season and 7 in the Round Robin, Semi-Finals and Finals.  After the grace, the game will be forfeited with a final score of 7 – 0. No innings even with a late start shall start 10 minutes prior to the next schedule game time, which means 7:50 pm, 9:20 pm and 10:50 pm.  No exceptions.  If both teams have a minimum of 6 and 7 players the game must start on time.   Once the game is forfeited a non-official game could be played at the players own risks. 
  7. Season and Round Robin Games: The games are to be a maximum of 8 innings, time or weather permitting (in case of rain, 4 1/2 innings will constitute an official game). No innings even with a late start shall start 10 minutes prior to the next schedule game time, which means      7:50 pm, 9:20 pm and 10:50 pm.  The umpire time applies in all cases and should be shown to each captain.  Players should strive to hustle on and off the field to save playing time at all time.
    1. Any inning starting before 7:50 pm, 9:20 pm and 10:50 pm should be played to the end even if we go into the allocated time of the next game.  This will eliminate all deliberate slow downs to go back to the score of the previous inning.  The game will end either with the winning run or 3rd out. 
    2. There’s no minimum innings played to be declared an official game when the time limit of 7:50 pm, 9:20 pm and 10:50 pm have been reached.  The only exception will be on rainy nights; that is, if the umpire calls the game before the times stated above, a minimum of 4 1/2 innings is then required to be declared an official game. 
  8. ​Semi-Finals and Final:  There will be 3 games.  The top 4 teams of the round robin will play the semi-finals.  The 3rd place team (visitors) will play the 2nd place team (home) at 6:30pm and the 4th place team (visitors) will play the 1st place team (home) at 8pm.  The 2 winners will play for the championship at 9:30pm.  The games will be 7 innings. If the score is tied after 7 innings, a player (last out) from the offensive team will start at 2nd base with 1 out and we will play until there’s a winner.  
    1. If the umpire calls the game because of rain or any unforeseen circumstances, the game won't require a minimum innings played to be declared an official game.
    2. Every attempt will be made to play the 2 games but if the games can’t be played the winner of the round robin will be declared the champion.
  9. Umpire’s Decisions: During the game, the umpire’s decisions are final.    Any grievances concerning the umpires’ rulings must be submitted in writing to the President within 72 hours. 
  10. Foul Ball: A foul ball after 2 strikes is an out. 
  11. Intentional Walks: No intentional walks are allowed, therefore the pitchers must throw to the hitter. 
  12. 4 Consecutive Balls: When 4 consecutive balls are thrown with “strikes        or not”, the hitter will be awarded second base (this will eliminate potential intentional walks).  All other cases (regular rule applies) 1st    base will be awarded and the next batter must show up at the plate.      Base runners advance if forced. 
  13. Lead Off: No lead off is allowed, except if the batter makes contact with the ball, otherwise, the runner is out. (No anticipation step)
  14. Scoring Line:
    1. The scoring line at home plate is the line that the runner must touch or step across (the runner’s foot must touch the ground) to be declared safe before the defensive player holding the ball touches the rubber portion of the plate. 
    2. Once touched or passed the 20 foot commitment line the runner must continue to home plate (can’t go back to 3rd base).  There is no tagging.  To declare the runner out, the defensive player have to touch the rubber part of home plate and have possession of the ball.
    3. If the runner touches home plate (rubber or wood) he will be declared out.  He also must avoid the defensive player at all time.
    4. A runner can slide at any bases except home plate, in that case he will be declared out.
  15. Courtesy Runner: The courtesy runner rule is for the safety and welfare of all players and league insurance consideration.  This rule is not intended for game strategy and should be based on the display of honesty, courtesy and respect by players and captains.
    1. Courtesy runner: A courtesy runner must be the last out in all cases.
    2. Maximum limit: There is a maximum of 5 courtesy runners for players injured during a game.  Once a player requests a courtesy runner he must use one for the rest of the game without exception.  Each courtesy runner will be deducted from the count of 5.  When the maximum of 5 is reached all subsequent ones will be considered an out.
    3. Medical exemptions: A medical exemption must be declared prior to the start of the game to both captains and the umpire. Players using a medical exemption are not bound to the 5 courtesy limits per game.
    4. 1st base: A player can only run to 1st base except in the case of a ground rule double, 4 consecutive balls or a wild throw at 1st (ball getting outside of the playing field).  If a player, runs past 1st, base under any circumstances other than the exceptions stated above, he will be sent back to 1st.
    5. If a player does not want to run for another player, he immediately becomes similar to a medical exemption runner for the balance of the game, except now it counts as one of the five allowed per game each time his turn comes up.  When the maximum of 5 is reached all subsequent ones will be considered an out.
  16. Ball: The “Hot Dot” flight restricted ball must be used at all times. 
  17. Gloves: A player may wear any type of glove in any position on the field, provided it’s legal. 
  18. Sit Out: A player must not sit out two consecutive innings unless he’s hurt.
  19. Bases: The bases are to be fixed at 65 feet apart. 
  20. Home Plate:
    1. When a hit ball makes contact with the wood part of the plate it is considered a dead ball.  The complete rubber plate, (black and white), is considered live. 
    2. If a player makes contact with the rubber (black or white) or wood part while hitting the ball he will be declared out.
  21. Homeruns:
    1. The homerun format “plus 1” will be used, which means that a team will not be allowed to have more than 1 homerun over the other team. 
    2. All other homeruns will be considered an out. 
    3. An inside the park homerun and a 4 bases award don’t affect the count of the “plus 1” rule. 
    4. The “walk off” rule will apply.  The hitter won’t run the bases but must go get the ball.  Runners on bases just come to the bench without having to cross home plate.
  22. ​Grandfather Clause: The "Grandfather Clause" allows players who have had to leave the league for health or work related reasons to re-enter the league on a priority basis, at the first possible opportunity.  The player must be out of the league for no more than 2 full seasons. If he is out of the league for more than 2 full seasons, he shall be considered a new player.
  23. Player’s Eligibility Criteria:
    1. Grandfather Clause.
    2. Waiting list.
    3. New Player; Ottawa Resident; 35 years of age or older.
    4. All others.
  24. Equipment Damages: Any player who neglectfully damages league equipment will be responsible for its replacement at retail cost.  Failure to comply will result in suspension or ejection from the league, without a     refund of membership fees. 
  25. Footwear: Only proper footwear will be accepted.  Metal cleats, dressed shoes and all types of sandals are prohibited, (for insurance purposes).
  26. Dress Code: Only proper dress code will be accepted (team sweater, pants or shorts, shoes, ball cap).  Exceptions could be made on cold nights for sweaters
  27. Jewelry Rule:
    1. ​Rings, chains, bracelets can be worn however we strongly recommend that you remove them.
    2. Medical related jewelry should be worn at all time.
    3. Watches and oversized jewelry will not be tolerated.
  28. Pitching: We will use the SPN rules with no intentional walk and no deliberate wild pitches.  Pitchers will throw from the 50 feet line or behind. 
  29. Bats: All bats (personal or not) can be use, however must comply to SPN rules.  The owner of his bat can decide of its used among players.
  30. Tie Breakers (regular season and round robin):
    1. Most wins as opposed to ties
    2. If 2 teams tied, record against each other
    3. If more than 2 teams tied, skip to # 4.  
    4. Total runs "AGAINST" of each completed game
    5. Flip a coin
  31. Strike Zone: The strike zone is the rubber plate (black and white) and the wood.  This will make the strike zone larger and will help the pitchers.  By implementing this rule, we hope the number of walks will go down and that there will be less confusion on which part of the plate (rubber or wood) the ball hits first.  
  32. Rained out games and Unforseen Circumstances: In case of rained      out games and unforeseen circumstances these rules will apply.
    1. ​Re-schedule the games if possible.
    2. 4 pts game next time both teams meet on the regular schedule, if possible
    3. If ruling 1 and 2 can't be apply, we will just cancel the games.
    4. Every attempt will be made to play the semi-final and the final, if they can’t be played the winner of the round robin will be declared the champions.
  33. Scoring Sheets: Captains should give their game stats to Michel after each game.
  34. Teasing: Teasing of players must be kept in good taste.
  35. Parking: The parking of your car at the park is your responsibility.  Often fall balls are being hit toward 1st base line and cars have been damaged, therefore we strongly suggest to park either at Garneau High School or MIFO centre.
  36. Pitcher’s and player's Protection: In order to protect the pitchers, no balls should be intentionally hit back towards the pitcher. If so, a warning will be given.  Should the situation arise again, further sanctions may apply.  We strongly recommend that pitchers wear a mask and players a helmet.  For his own safety and others, a player under the influence of alcohol or drugs (including cannabis) won't be permitted to play.  A player who didn't sign and accept the SPN waiver will not be able to play until it is done.
  37. Defaulted Games: If a team knows that they will default their game,   the captain should advise the opposing team captain and the executive ASAP.  If a team intentionally default a game, sanctions may apply.  If there is a default, a non-official game can be played at your own risks.
  38. Abusive Behaviour: Abusive behavior toward umpires, league officials, players and spectators will not be tolerated in any way.  Any physical abuse by 1 or more players will result in an immediate expulsion from the league without refund.  A 1st verbal abuse offence will result in a severe suspension and a 2nd one will be the expulsion from the   league without refund.  Should a spectator display similar behaviour the umpire or league officials will ask the spectator to leave the park.
  39. Maximum Runs Scored:
    1. A maximum of 7 runs per innings per teams.
    2. A team falling behind will be able to tie the game even if it means more than 7 runs are scored. 
    3. Last inning will be unlimited runs. 
    4. The homerun rule of “plus 1” still applies at all time.
  40. Team Balancing: In order to keep the teams balanced, strong players   (old or new) wanting to/ or switching to a specific team will need to be discussed by the captains.
  41. Fences:
    1. Until the fences at 1st & 3rd bases are fixed by the city, if a thrown ball goes under, the runner at 1st will be awarded 2nd and the runner at 3rd will be awarded home plate (status quo).
    2. Ground Rule Double is still the same (status quo).
    3. Bases runners advance if forced. (status quo).
     
All rules not covered herein; will be applied according to the SPN official rule book.  Rules were adopted January 18, 1996. 

Some of them were added or revised over the years.

Rules could be amended during the course of the season, if needed.
 
Changes are in red.
 
The Executive
Dernière mise à jour 16 mai 2019

Le but ultime de la ligue est de s’amuser dans une ambiance de bonne entente et de saine compétition.
  1. Lieu et horaire: Les joutes seront disputées au parc Carrière les lundi soirs à 18h30, 20h00 et 21h30 à moins d’avis contraire.
  2. En cas de pluie: À moins d’avis contraire, les 2 équipes disputant la joute de 18h30 doivent se présenter au parc comme prévu.  À ce moment, une décision sera prise par l’arbitre et l’exécutif de jouer ou d’annuler la rencontre.  Il est important pour les équipes concernées de se présenter en raison du règlement # 6 ci-bas. 
  3. Buts et équipement: L’équipe hôte de 18h30 est responsable d’installer les buts, tandis que l’équipe hôte de 21h30 est responsable d’enlever les buts et de mettre les buts et le sac de balles dans les boites vertes et de s’assurer qu’elles sont verrouillées.  Si pour quelque raison que ce soit il manque de l’équipement, l’équipe hôte de 21h30 sera responsable de défrayer les coûts de remplacement qui seront alors divisés entre les joueurs de l’équipe en parts égales.
  4. Saison régulière: Un minimum de 6 joueurs est requis pour débuter une joute.  Une équipe qui ne dispose pas suffisamment de joueurs peut emprunter jusqu’à 3 joueurs pour atteindre un maximum de 9, mais doit toujours avoir au moins 1 joueur de moins que l’adversaire.  Si une équipe dispose d’au moins 6 joueurs, mais de moins de 9, elle peut emprunter des joueurs à l’autre équipe pour atteindre un nombre égal au nombre de joueurs de l’autre équipe, mais sans excéder 9. Si les 2 équipes ont moins de 9 joueurs, un receveur sera fourni par l’équipe adverse et pour prévenir des blessures, il devra faire le jeu au marbre s’il y a lieu (cette règle est basée sur l’honnêteté, la courtoisie et le respect des joueurs et capitaines).  Les joueurs empruntés peuvent frapper et jouer à n’importe quelle position.    
  5. Tournoi à la ronde, demi-finale et finale: Les équipes doivent disposer d’un minimum de 7 joueurs, mais ne peuvent pas emprunter de   joueurs et doivent jouer avec leurs joueurs présents. 
  6. Période de grâce:  Une période de grâce de 15 minutes (temps déterminé par l’arbitre) est accordé aux équipes ne disposant pas de 6 joueurs (saison régulière) et 7 (tournoi à la ronde, demi-finale et finale). Une fois cette période écoulée, l’équipe qui ne dispose toujours pas du minimum de 6 ou 7 joueurs perdra par défaut au compte de 7 à 0. Même dans l’éventualité d’un début de match tardif, une manche ne peut pas débuter à moins de 10 minutes de la joute suivante c’est-à-dire après 19h50, 21h20 et 22h50.  Aucune exception à cette règle sera appliquée.  Si les 2 équipes ont un minimum de 6 et 7 joueurs, la joute doit débuter à l’heure prévue.  Une fois la décision de forfait prise, les joueurs peuvent décider de jouer une joute non officielle à leurs risques.
  7. Saison régulière et tournoi à la ronde: En saison régulière et tournoi à la ronde, les joutes, si le temps et le climat le permettent, seront d’une durée maximale de 8 manches.  En cas de pluie, 4 manches ½ constituera une joute règlementaire.  Aucune manche ne peut débuter 10 minutes avant la prochaine joute prévue soit 19h50, 21h20 et 22h50.  Au début de la partie, l’arbitre communiquera aux capitaines l’heure qu’il utilisera, et qui sera dans tous les cas l’heure qui prévaudra pour déterminer la fin de la partie.  Les joueurs doivent entrer et sortir du terrain le plus rapidement possible afin de maximiser le temps de jeu.
    1. Toute manche débutant avant 19h50, 21h20 et 22h50 devra être jouée jusqu’à la fin même si elle dépasse le temps officiel de la prochaine joute.  Ceci éliminera tout ralentissement délibéré pour revenir au pointage de la manche précédente.  La joute se terminera avec le point gagnant ou le 3ème retrait.
    2. Aucun nombre minimum de manches jouées n’est requis pour qu’une joute soit déclarée règlementaire si le temps limite de 19h50, 21h20 et 22h50 est atteint.  La seule exception sera lors des soirées de pluie.  En tel cas, un minimum de 4 ½ manches sera requis pour que la joute soit déclarée officielle.
  8. Demi-finales et finale: Il y aura 3 joutes. Les 4 équipes de tête du tournoi à la ronde se disputeront les demi-finales. L’équipe de 3ème place (visiteurs) jouera contre l’équipe de 2ème place (hôte) à 18h30 tandis que l’équipe de 4ème place (visiteurs) jouera contre l’équipe de 1ère place (hôte) à 20h00. Les 2 gagnants joueront pour le championnat à 21h30. Les demi-finales et la finale seront des joutes de 7 manches.   Dans le cas d’une égalité après 7 manches, un coureur (dernier retrait) de l’équipe à l’attaque débutera au 2ème but avec 1 retrait.  La joute se poursuivra jusqu’à ce qu’il y ait un vainqueur.  
    1. Si l’arbitre arrête la joute à cause de la pluie ou toute autre circonstance imprévue, aucun nombre minimum de manches jouées n’est requis pour qu’une joute soit déclarée officielle.
    2. Tous les efforts seront faits, mais si les joutes ne peuvent être jouées, le gagnant du tournoi à la ronde sera déclaré champion.
  9. Décisions de l’arbitre: Lors des joutes, les décisions de l’arbitre sont finales.  Tous les griefs au sujet de l’arbitre doivent être soumis par écrit au président dans un délai de 72 heures. 
  10. Fausse balle: Une fausse balle après 2 prises est un retrait.
  11. But sur balles intentionnel: Aucun but sur balles intentionnel n’est permis.  Les lanceurs doivent lancer au frappeur. 
  12. 4 balles consécutives: Sur 4 balles consécutives avec ou sans prises le frappeur se rendra au 2ème but (ceci a pour but d’éliminer les buts sur balles intentionnels).  En tout autre cas (règle normale s’applique) le frappeur se rendra au 1er but.  Le prochain frappeur doit se présenter au marbre.  Les coureurs sur les sentiers avancent seulement s’ils sont dans l’obligation de le faire. 
  13. Contact avec le but: Un coureur sur les sentiers doit toujours garder contact avec le but, à moins que la balle soit frappée.  Dans le cas contraire, le coureur est retiré.
  14. Ligne au marbre:
    1. La ligne au marbre est la ligne que le coureur, pour être déclaré sauf, doit atteindre ou dépasser avec son pied au sol avant que le joueur en défensive touche la partie de caoutchouc du marbre en possession de la balle.
    2. Un coureur touchant ou dépassant la ligne de non-retour de 20 pieds doit continuer au marbre (ne peut pas retourner au 3ème but). Il sera retiré si le joueur en défensive touche la partie de caoutchouc du marbre en ayant possession de la balle.
    3. Si le coureur touche au marbre (caoutchouc ou bois), il sera retiré.  Il doit aussi éviter le joueur défensif en tout temps.
    4. Il est permis de glisser à tous les buts sauf au marbre, où le coureur qui glisse sera retiré.
  15. Coureur de courtoisie: La raison d’être du coureur de courtoisie est pour la sécurité et le bien-être des joueurs ainsi que pour des raisons d’assurance.  Ce règlement ne doit pas être utilisé à des fins stratégiques et son utilisation doit refléter le principe d’honnêteté, de courtoisie et du respect des joueurs et capitaines.
    1. ​​Coureur de courtoisie: Le coureur de courtoisie devra être le dernier joueur retiré en tout temps.
    2. Limite maximale: Un maximum de 5 coureurs de courtoisie pour des joueurs blessés sera permis au cours d’une partie.   Dès qu’un joueur demande un coureur de courtoisie, il devra en utiliser un pour le reste de la partie sans exception.  Chaque coureur de courtoisie sera déduit du compte de 5. Quand le maximum de 5 sera atteint, les prochains seront considérés un retrait.
    3. Exemption médicale: Une exemption médicale doit être mentionnée aux 2 capitaines ainsi qu’à l’arbitre avant le début de la partie. Un joueur utilisant un coureur de courtoisie pour exemption médicale n’est pas lié à la limite de 5 coureurs de courtoisie par joute.
    4. 1er but: Un coureur ne peut pas dépasser le 1er but sauf lors d’un circuit, double automatique, 4 balles consécutives ou un lancer ayant quitté le terrain de jeu.  Si un coureur dépasse le 1er but sous toute autre circonstance que les exemptions mentionnées ci-dessus, il devra retourner au 1er but.
    5. Si un joueur ne veut pas courir pour un autre joueur, il devient immédiatement l’équivalent d’un coureur d’exemption médicale pour le reste de la joute, sauf que maintenant il compte comme l’un des 5 coureurs permis par match chaque fois que son tour arrive. Quand le maximum de 5 sera atteint, les prochains seront considérés un retrait.
  16. Balle: La balle “Hot Dot” à vélocité restreinte doit être utilisée en tout temps. 
  17. Gants: Un joueur peut utiliser tout type de gant pourvu qu’il soit règlementaire.
  18. Sur le banc: Un joueur ne doit pas rester assis sur le banc 2 manches consécutives, sauf s’il est blessé.
  19. Buts: Les buts doivent être plaçés à 65 pieds l’un de l’autre. 
  20. Au marbre:
    1. Lorsqu’une balle frappée touche la plaque de bois, elle est considérée comme morte.  Si elle touche la partie blanche ou noire le la plaque de caoutchouc, elle est considérée en jeu.
    2. Un joueur qui touche la plaque en caoutchouc ou le bois du marbre en frappant sera déclaré retiré.
  21. ​Circuits:
    1. Le “format plus 1” pour les circuits sera utilisé, ce qui veut dire qu’en aucun cas une équipe n’aura droit à plus de 1 circuit de plus que son adversaire.
    2. Tout autre circuit sera considéré un retrait.
    3. Un circuit à l’intérieur du terrain et 4 buts décerné n’affectera pas le compte de la règle du “plus 1”.
    4. Lorsqu’un circuit est frappé, le frappeur se dirigera au banc (ne court pas les buts) mais devra aller chercher la balle. Les coureurs sur les buts se rendront directement au banc sans à avoir à traverser la ligne au marbre.
  22. Droits acquis: La clause de droits acquis permet aux joueurs qui ont dû quitter la ligue à cause de leur santé ou de leur travail, d’y revenir en priorité dès qu’il est possible, pourvu qu’il n’en ait pas été absent durant plus de 2 saisons.  Si son absence est de plus de 2 saisons, il sera considéré comme un nouveau joueur. 
  23. Critères d’adhésion: Les critères d’adhésion à la ligue sont les suivants.
    1. ​Droits acquis
    2. Liste d’attente
    3. Nouveau joueur, résident d’Ottawa âgé de 35 ans et plus.
    4. Tout autre.  
  24. Équipement endommagé: Tout joueur qui, par négligence, endommage l’équipement de la ligue sera dans l’obligation de le remplacer au prix coûtant et, s’il refuse de le faire, il écopera d’une suspension ou de son renvoi de la ligue sans remboursement de ses frais d’adhésion.        
  25. Souliers: Aux fins d’assurances, seuls les souliers munis de crampons en caoutchouc ou espadrilles sont permis durant les parties.
  26. Tenue vestimentaire: Seulement une tenue vestimentaire appropriée sera acceptée.
  27. Bijoux:
    1. ​Le port de bagues, chaines et bracelets sera toléré mais nous conseillons fortement de les enlever. 
    2. Les bijoux de nature médicale doivent être portés en tout temps.
    3. Le port de montres ainsi que les bijoux surdimensionnés ne seront pas tolérés.
  28. Règles du lanceur: La règle de SPN concernant le lanceur sera utilisée.  Aucun but sur balles et lancer erratique intentionnels ne sera permis. Les lanceurs doivent lancer de la ligne de 50 pieds ou derrière.
  29. Bâtons: Tous les bâtons (personnels ou non) pourront être utilisés et doivent être conformes aux règles de SPN.  L’utilisation d’un bâton personnel est à la discrétion de son propriétaire. 
  30. Bris d’égalités: Les bris d’égalité pour la saison régulière et tournoi à la ronde sont;
    1. Plus grand nombre de victoires versus le nombre d’égalités.
    2. Si 2 équipes demeurent égalité, meilleure fiche l’une contre l’autre.
    3. Si plus de 2 équipes à égalité, allez au # 4 ci-bas
    4. Total du pointage “CONTRE” de toutes les parties complètes 
    5. Pile ou face
  31. Zone des prises: La zone de prise est la plaque en caoutchouc (blanc et noir) et le bois. Ceci rendra la zone de prise plus grande, et aidera les lanceurs. Ceci contribuera à réduire le nombre de buts sur balles, ainsi que la confusion entourant la partie du marbre touchée en premier (le caoutchouc ou le bois).  
  32. Pluie et imprévus: Les règlements au sujet de parties remises à cause de la pluie ou tout autre imprévu sont
    1. Reprendre les parties si c’est possible
    2. Une partie de 4 pts la prochaine fois que les deux équipes se rencontreront au cours de la saison régulière, si possible.
    3. Si les règle 1 et 2 ne peuvent être appliquées, ces dites parties seront simplement annulées.    
    4. Tous les efforts seront faits pour jouer la demi -finale et la finale mais si elles ne peuvent être jouées le gagnant du tournoi à la ronde sera déclaré champion.
  33. Feuille de pointage: À la fin de chaque partie, le capitaine de chaque équipe devra remettre les statistiques de la partie à Michel.
  34. Taquineries: Les taquineries envers les joueurs ne doivent pas être exagérées ou de mauvais goût.
  35. Stationnement: Le stationnement de votre véhicule est votre responsabilité.  Plusieurs fausses balles ont été frappées vers la ligne du 1er but et des véhicules ont été endommagés. Nous vous suggérons donc de stationner soit à l’école Garneau ou au centre MIFO.
  36. Protection des lanceurs et autres joueurs: Pour leur protection, aucune balle ne devrait être frappée dans la direction du lanceur intentionnellement.  Si ceci se produit, un avertissement sera donné au frappeur et si la situation se reproduit des sanctions seront décernées. Nous recommandons fortement aux lanceurs de porter un masque et aux joueurs de porter un casque. Pour sa propre sécurité et pour la sécurité des autres, un joueur sous l’influence de l’alcool ou de drogues (y compris le cannabis) ne sera pas autorisé à jouer. Un joueur n’ayant pas signé et accepté la renonciation de l’assurance SPN ne pourra jouer avant de s’être conformé.
  37. Perdre par défaut: Si une équipe sait qu’elle va perdre par défaut, le capitaine doit aviser le capitaine de l’équipe adverse ainsi que l’exécutif le plus tôt possible. Si une équipe perd une joute par défaut intentionnellement, des sanctions pourraient être décernées. Les joueurs présents peuvent décider de jouer une joute non officielle à leurs risques. 
  38. Comportement abusif: Aucun comportement abusif envers les arbitres, les officiels de la ligue, autres joueurs ainsi que les spectateurs ne sera toléré.  Pour un abus physique, le ou les joueurs impliqués seront automatiquement expulsés de la ligue sans remboursement.  Pour une 1ère offense verbale, le ou les joueurs qui se rendront coupables d'une telle conduite recevront une sévère suspension et pour une 2ème se verront automatiquement expulsés de la ligue sans remboursement. Si un spectateur qui fait preuve d'une conduite similaire, un arbitre ou officiel de la ligue lui demandera de quitter les lieux..
  39. Maximum de points comptés:
    1. ​Il y aura un maximum de 7 points par manche par équipe.
    2. Si une équipe perd par plus de 7 points, elle pourra compter plus de 7 points pour égaler le compte. 
    3. Pour la dernière manche, les points seront illimités pour les 2 équipes. 
    4. La règle du format “plus 1” pour les circuits s’applique.
  40. Équilibre des équipes: Pour garder les équipes le plus équilibrées que possible, une demande d’un joueur de calibre supérieur (ancien ou nouveau) de se joindre à une équipe spécifique devra être discutée entre les capitaines. 
  41. Clôtures:
    1. Jusqu’à ce que les clôtures du 1er et 3ème but soient réparées, si une balle sort du terrain soit au 1er ou 3ème but, le coureur du 1er but se rendra au 2ème et celui du 3ème se rendra au marbre. (statu quo).
    2. La règle du 2 buts automatique: est la même. (statu quo).
    3. Les coureurs sur les sentiers avancent s’ils sont forcés de le faire. (statu quo).
 
Tous les règlements non exprimés ci-dessus seront ceux de SPN.

Pendant la saison, les règlements peuvent être modifiés au besoin.

Les changements sont en rouge.

L’Exécutif

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